冠军终端 CHAMPION GRID
等待数据双打

WEEKLY BATTLE DATA / LOADING

本周使用排名 TOP 50

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可选宝可梦 / 形态当前镜像的实装条目
榜首当前对战形式
数据赛季等待更新

游戏数据第三方镜像
官方战斗数据仅公开排名,不公开绝对使用率;配置比例来自游戏内 Battle Data。

使用排名 / 宝可梦主流道具常用招式常见性格数据

TYPE MATCHUP MATRIX

属性克制 速查

选择防守方属性,立即汇总弱点、抗性与免疫;完整矩阵支持悬停查看倍率。

4 极弱2 弱点½ 抗性0 无效

BATTLE DAMAGE LAB / LEVEL 50

伤害计算 实验室

配置变更后实时计算
ATK

攻击方

宝可梦
六维能力点0 / 66
VS

预计伤害

%

选择双方配置后计算

使用 Champions 50 级基础数值与 0–32 能力点。仅显示当前生效的伤害修正;本轮不计算特性和能力等级。

DEF

防守方

宝可梦
六维能力点0 / 66

FIELD CONTROL

战场配置

对战形式

天气与场地

自动模式按飞行属性和气球判断;飘浮等特性请手动选择。

伤害修正